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Usando o efeito Whirl (Torção)
Introdução
O efeito Whirl torce um caminho
(qualquer objeto não primitivo) criando um efeito de torção parecido com um redemoinho, como o da água descendo o ralo da pia. Para isso ele reposiciona os nós do caminho e os pontos de controle das curvas bezier.
O esquema ao lado exemplifica o funcionamento desse efeito. A linha vermelha tem 5 nós e o quinto ponto está no centro da torção. Ao receber o efeito os nós da linha tem seus angulos aumentados
(dentro da perspectiva de coordenadas polares) e assim eles são reposicionados criando a curva verde. Quanto mais distante do centro maior o ángulo aplicado, portanto maior a deformação da torção.
Ferramentas nescessarias
O Inkscape e a extenção Whirl, que já vem instalada por padrão.
Como fazer
Primeiro passo, crio o objedo que receberá a torção:
Criei uma estrela de cantos arredondados.
Como a estrela é um elemento primitivo
(no Inkscape, não no SVG) não posso aplicar o efeito Whirl diretamente.
É preciso converte-la em caminho
(tag <path> no SVG), então clique no botão "Converter em Caminho":
Note que apareceram outros pontos na estrela. Não são pontos de controle, como na primitiva, são
nós do caminho.
Agora sim. Vá no menu
Efeitos -> Modificar Linha -> Whirl.
Note que na janela de diálogo você deve definir o centro da torção. Eu sei que o centro da minha estrela estava exatamente no ponto 400,400 e era alí que eu queria a minha torção. Se você não sabe a posição X,Y do ponto central da torção, deixe esses valores zerados e mova seu objeto para que este fique com o centro da torção no canto superior esquerdo da página. Ali é o ponto 0,0. Quer ver essa estrela? Baixe
whirl.svg.
Note que o resultado
não foi o esperado:
A torção está dura. Isso não parece com uma espiral...
É preciso ter mais nós para o Whirl deslocar e dar uma nova forma ao camino. Então, com a ferramenta de edição de nós, selecione todos os nós da estrela (Ctrl+A) e clique no botão "Inserir Nós no Seguimento".
Aplique o efeito novamente e... Melhorou! Note que as linhas de força da bezier também foram afetadas:
Mas ainda não está bom...
É preciso term mais pontos a serem reposicionados no caminho para que os nós tenham angulozidade mínima, tornando o resultado final mais suave. Então repita o processo pra criação de nós em todo o caminho sucessivamente, até ter um caminho com uma densidade de nós como o exemplo abaixo:
Agora sim a torção parece suave suficiente:
O atributo "Amount of Whirl" significa "Quantidade de Torção". Veja a distorção da estrela nas 3 quantidades abaixo:
Quantidade de Torção: 2.0 |
Quantidade de Torção: 4.0 |
Quantidade de Torção: 8.0 |
O valor da quantidade de torção é um número real, ou seja "3,64" é válido.
Essa animação de torção 0 a 8 com incremento de 0.5 entre cada quadro
pode nos esclarecer bastante como o whirl afeta o objeto:
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